Juega con tus señales cerebrales usando el dispositivo EEG inalámbrico Octopus 16

Octopus 16 es un dispositivo HID de bioseñales inalámbrico para la placa XIAO ESP32-S3, diseñado para que los usuarios puedan jugar a videojuegos usando señales cerebrales (EEG) sin necesidad de usar las manos (ni implantes). La placa incluye 16 electrodos para medir bioseñales, incluyendo EEG (electroencefalografía), EMG (electromiografía) y ECG (electrocardiografía), y el dispositivo, del tamaño de una moneda, es mucho más compacto que otras soluciones de interfaz cerebro-computadora (BCI), que normalmente requieren un kit con gorro de 8 a 16 electrodos y cables. Especificaciones del Octopus 16: ADC – 2x convertidores analógico-digitales (ΔΣ) delta-sigma de 24 bits, 8 canales y muestreo simultáneo Texas Instruments ADS131M08 Canales – 16x canales de 24 bits (8x por ADC) Ganancia programable (PGA) – x1 a x128 (configurable en el firmware; registro de ganancia predeterminado 0x2222) Filtro de paso alto / bloqueo de CC en la entrada – Filtro de bloqueo de CC integrado […]

Una consola de juegos portátil ejecuta RetroArch en SigmaStar SSD202D

Miyoo Mini Portable Game Console

SigmaStar SSD202D «Smart Display» de doble núcleo El procesador Cortex-A7 ha llegado a la mini consola de juegos portátil MIYOO compatible con la distribución RetroArch Linux. Diseñado inicialmente para pantallas inteligentes industriales u otras aplicaciones HMI, ya hemos visto que el procesador Arm Linux de bajo costo con memoria de 64 MB (SSD201) o 128 MB (SSD202D) se ha integrado en a gateway, a computadora de placa única y M5Stack UnitV2 devkit de cámara AI, pero de alguna manera, ahora está en un dispositivo de consumo. Especificaciones de la mini consola de juegos portátil MIYOO: SoC – Procesador SigmaStar SSD202D de doble núcleo Cortex-A7 a 1,2 GHz con GPU 2D, 128 MB DDR3 (Nota: sin GPU) Almacenamiento: tarjeta MicroSD de 32 GB Pantalla: pantalla IPS de 2.8 pulgadas con resolución de 640×480 Audio: conector de audio de 3,5 mm Entrada de usuario: D-PAD, menú, botones de selección e inicio, botones […]